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Speciale: Intervista con lo staff!


di Messere Leonardo


o staff di Ngi, ci ha chiesto di poter essere intervistato per chiarire alcuni punti che riguardavano il nuovo stato e la nuova condizione del server. Innanzitutto ringrazio e saluto Beggars che si Φ prestato a nome di tutto lo staff per informarci in maniera dettagliata, e approfondita su tutto quello che riguarda il mondo di Britannia su NGI. La chiaccherata che abbiamo avuto per circa un'ora e mezza su ICQ, Φ stata divertente; ma io come al solito ci dovevo mettere del mio, perchΘ alla fine dopo che il povero Beggars aveva rifinito i tasti della sua tastiera a forza di spiegarmi le cose, io prima di chiudere la chat non ho salvato il buffer... E tutto il nostro lavoro Φ andato perso. Non che avessi avuto l'intenzione di farvi sorbire tutta la chiaccherata, ma mi serviva per riportare i dati raccolti. Quindi sono stato costretto a chiedere a Beggars se gentilmente mi riassumeva il tutto, e mi aiutava a riparare al danno subito. Presto dettoà Ringrazio nuovamente Beggars per la collaborazione prestata, e gli rinnovo le mie scuse.

Ma adesso Φ giunto il momento che vi spieghi come stanno le cose. Alcune notizie le avrete gia apprese leggendo il resoconto mensile, ma questa intervista era rivolta soprattutto al discorso delle razze e delle classi. Quindi procediamo con ordine.

Se iniziate a creare un personaggio su NGI, seguirete una procedura del tutto nuova e innovativa. Una volta scelte le caratteristiche fisico-estetiche, le skill e le quantita di forza, destrezza e intelligenza, al momento che decidiamo di entrare in Britannia, ci ritroviamo nella cosiddetta Green Acres. Green Acres Φ un'area riservata alla creazione dei personaggi; qui vi Φ una costruzione costituita da diverse stanze. Le stanze sono arredate da tanti portali che infondono nel personaggio le caratteristiche delle razze. Quindi appena entrati, ci troviamo in una stanza nella quale dobbiamo fare la prima decisione: scegliere la razza del pg. Le razze a disposizione sono: Umano, Drow, Elfo, Gnomo, Mezzo Elfo, Dwarf.

Qui di seguito trovate una esauriente elenco che spiega le caratteristiche fisiche di ogni razza. Le razze sono:
1) Umano
nessuna limitazione

2) Drow (elfo oscuro)
nessuna limitazione

3) Elfo
Str -5 Dex +5

4) Gnome
Int +5 Str -5

5) Half Elf
Str -2 Dex +2

6) Dwarf
Str +5 Dex -5

Una volta decisa la razza, si entra nel portale prescelto, e si viene teleportati in un'altra stanza sempre piena di portali. A questo punto il nostro personaggio ha gia subito delle modifiche in base alla razza prescelta. In questa nuova stanza dovremo decidere la classe del nostro personaggio: cioΦ dovremo decidere che cosa sarα il nostro personaggio nel corso della sua vita, e quindi avremo queste possibilitα di scelta che sono elencate qui di seguito.

Troviamo l'Arcere che pu≥ usare ovviamente gli archi ma e' limitato nella armor, al massimo pu≥ portare una chainmail. Poi sempre nella stessa stanza, troviamo i Ranger che sono come gli arcieri ma con l'animal taming e tracking piu' alte. Poi il Field Medic che Φ sempre tipo arciere ma con healing alta e portato a curare con le bende; ideale per le retrovie di una battaglia. Infine per le classi relative agli arcieri troviamo l'Archer Bard, ovvero sempre base arciere, ma con in pi∙ le qualitα del Bardo: musicanship, provoking e peacemaking molto ben sviluppate.

Per quanto riguarda i maghi, abbiamo diverse classi, ma Φ stata posta molta attenzione al fenomeno dei "Tank Mage", cioΦ i famosi maghi da battaglia che possono portare delle armature potenti e castare incantesimi devastanti; essendo assolutamente incompatibili con lo spirito del gioco di ruolo i nuovi script di NGI, non permettono lo sviluppo di questi character. E quindi le classi dei machi sono: troviamo il Battle Mage, ovvero un mago che pu≥ portare alcune armature, ma in modo molto limitato, solo quelle pi∙ leggere e poco potenti, poi c'Φ il Necromante, stessi poteri del mago classico, ma con in piu la possibilita' di lanciare le necromancer scroll che pu≥ resuscitare gli NPC sottoforma di zombie, incvocare scheletri e zombie e lanciare alcune magie offensive on eccessivamente potenti. Una via di mezzo fra i maghi e i guerrieri sono i Chierici che possono portare tutte le armor, usare solo blunt weapon e possono castare solo magie benefiche (heal, cure, protection e tutte le "versioni" piu potenti di queste). Infine c'e' il piu classico dei maghi cioΦ il Pure Mage che non pu≥ usare armor ma pu≥ lancaire tutti gli incantesimi che esistono. Sperate di non incontrare un PK Pure Mage!

Adesso Φ giunto il momento di dedicarci alle ultime due stanze che riguardano le classi: la prima e' dedicata ai warrior. Possiamo decidere di essere dei Warlock che pu≥ usare tutte le mazze,castare alcune magie, ma non pu≥ usare le armature: penso, ma non sono sicuro, che a differenza dei chierici i warlock possano usare anche magie offensive. Poi c'e' il classico Swordsman, che pu≥ ovviamente indossare tutte le armor, ma usa solo le spade. Stesso discorso per il Mace Fighter, solo che usera' le mazze al posto delle spade. Per ultmo abbiamo poi un incrocio trovato gia nel Archer Bard, ovvero il Warrior Bard, cioΦ un misto fra guerriero e bardo che pu≥ essere davver≥ utile in battaglie molto incasinate, in quanto ha la capacitα di far attaccare due mostri fra loro, risolvendo tanti problemi.

L'ultima stanza possiamo dire che e' dedicata alla classi pi∙ "lavorative". Il Ladro, molto bravo a rubare, ma e' davvero molto ristretto in fatto ad armi e armature, perchΘ avendo poca forza e molta destrezza e intelligenza non pu≥ portare armature potenti e che ingombrano, altrimenti la sua abilitα ne verrebbe meno e verrebbe scopert subito. Poi c'e' il Blacksmith, nessuna limitazione in armor e armi, blaksmithing e mining molto sviluppate, non pu≥ casatre magie e le altre skill devono essere innalzate con l'allenamento. Il Pescatore che non ha limiti in armi e armature, e ha cooking e fishing molto alte. Anche il pescatore non pu≥ castare magie e ha la possibilitα di pescare le mappe del tesoro; avendo per≥ la skilla pi∙ d 95. Dopo abbiamo l'utimo mestiere e cioΦ il Carpentiere, che ha le stesse caratteristiche del Pescatore e del Fabbro per qunato riguarda le armi e gli incantesimi, e in pi∙ ha le skill legate alla carpenteria, chiaramente pi∙ sviluppate rispetto alle altre.

Una volta decisa anche la classe del personaggio si entra nell'ultimo portale e si viene teleportati a Britan. Alla riapertura di NGI, dopo il passaggio da Grayworld a TUS, una volta completato i personaggio non c'era una possibilitα di scelta della cittα in cui partire, e si veniva messi in una cittα a caso. Magari in una cittα che non era adatta al mestiere che si voleva fare. Adesso, invece, si parte tutti da Britan, che Φ la capitale di Britannia, quindi Φ la cittα con pi∙ movimento, e con pi∙ possibilitα di lavoro.

Per quanto riguarda i progetti futuri, lo staff di NGI ha intenzione di sistemare ancora il perfezionamento delle razze e delle classi, implementando nuove caratteristiche: per esempio i Chierici avranno a disposizione altre magie, e per quanto riguarda i maghi verranno attribuiti dei differenti spellbook, a seconda delle caratteristiche del personaggio e delle magie che pu≥ castare. Quindi vi saranno, gli spellbook dei maghi che casteranno tutte le magie, oppure quelli dedicati a chi pu≥ castare solo le magie positive.

Lo staff si impegnerα anche sul fronte delle quest, cercando di proporne almeno una alla settiana, e anche quest che dureranno anche di pi∙ di una sola giornata, magari cn un certo back ground che appsionerα di pi∙ i numerosi giocatori di NGI.

E con questo Φ tutto, lo staff di NGI vi saluta e vi ringrazia per l'attenzione, con la speranza di inconrarvi un giorno per le terre di NGI UO. E anch'io, se me lo permettete, vi lascio i miei migliori auguri.

Messere Leonardo

 

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